Gra powstała z ramienia zbiórki w serwisie Kickstarter. Minimalny próg jaki studio Double Fine potrzebowało na proces dewelopingu to 400 000 dolarów (z czego 1/3 tej sumy miała być wydana na serię filmów o stanie realizacji tytułu). Udało się zebrać ponad 3,3 miliona dolarów. Była to pierwsza tak udana akcja kickstarterowa na dużą skalę, która dotyczyła branży gier wideo.
W czasie realizacji projektu studiu Double Fine zabrakło funduszy na dalszą produkcję gry. Aby móc dokończyć tytuł bez wycinania jego zawartości zdecydowano wydać "Broken Age" w dwóch częściach. Wpływy z pierwszej odsłony pozwoliły na niezbędny zastrzyk finansowy i pozwoliły dokończyć grę. Szef studia, Tim Schafer, tłumaczył, że nagły brak środków pieniężnych spowodowany był jego zbyt wielkimi ambicjami, które rozrosły projekt na za dużą skalę, jak na możliwości studia.